Breakthrough
Avancez vos rangées de pions pour percer la ligne adverse : on gagne en atteindre la dernière rangée, avant l'autre.
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Présentation
Breakthrough est un jeu abstrait de stratégie inventé par Dan Troyka en 2000 et proposé à l'origine comme fichier pour le logiciel Zillions of Games. Il a remporté en 2001 un concours de création sur plateau de huit cases de côté. Chaque joueur dispose de deux rangées de pions qui avancent d'une case vers l'avant ou en diagonale. Les prises ne se font qu'en diagonale. Le but est simple : être le premier à poser un pion sur la rangée de départ de l'adversaire. Les parties sont rapides et tendues.
Texte : résumé rédigé par LudoGraph d'après l'article « Breakthrough (board game) » de Wikipédia en anglais, licence CC BY-SA 4.0. Données : Wikidata. Profil de jeu : LudoGraph.
Dans le même esprit
Ils procurent la même sensation autour de la table.






L'étape suivante
Même façon de jouer, un cran plus exigeant.
Pour la même tablée
Mêmes joueurs, même durée, mais une autre façon de jouer : de quoi varier.
Les règles

