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Breakthru

Breakthru

Un navire amiral entouré de son escorte tente de percer un blocus : un duel asymétrique où il faut anticiper chaque déplacement.

2 joueurs30 à 45 mindès 10 ansExigence : simple
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Présentation

Breakthru est un jeu de stratégie abstrait pour deux joueurs, conçu par Alex Randolph et commercialisé par 3M en 1965 dans la collection des jeux de bibliothèque, puis repris par Avalon Hill. Il n'est plus édité. On le compare souvent au jeu du renard et des oies, même s'il en diffère. Un camp défend un vaisseau amiral avec son escorte, l'autre essaie de le bloquer. Aucun hasard n'intervient, l'observation et la tactique décident.

UniversGuerre
AmbianceRéflexionAffrontement
Hasard
Interaction
Texte à lire

Texte : résumé rédigé par LudoGraph d'après l'article « Breakthru (board game) » de Wikipédia en anglais, licence CC BY-SA 4.0. Données : Wikidata. Profil de jeu : LudoGraph.

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