Carcassonne : Chasseurs et Cueilleurs
par Klaus-Jürgen Wrede, Bernd Brunnhofer
Carcassonne à l'époque préhistorique : placez chasseurs, pêcheurs et cueilleurs sur des tuiles de forêts, de prairies et de rivières pour récolter les meilleures ressources.
2 à 5 joueurs · 30 à 45 min · dès 8 ans · Exigence : simple
Présentation
Carcassonne: Hunters and Gatherers est une variante autonome de Carcassonne, développée par Klaus-Jürgen Wrede. Elle est parue en 2002 chez Hans im Glück, puis chez Rio Grande Games en anglais, et en 2015 en seconde édition chez Z-Man Games. Le principe de pose de tuiles reste le même, mais le cadre est la préhistoire : on place chasseurs et pêcheurs sur des forêts, prairies et lacs pour y recueillir gibier et poissons, avec de nouvelles règles de score.
- Auteurs
- Klaus-Jürgen Wrede, Bernd Brunnhofer
- Éditeur
- Hobby World
- Joueurs
- 2 à 5 joueurs · idéal à 3 ou 4
- Durée
- 30 à 45 min par partie
- Âge
- 8 ans et +
- Mode
- Chacun pour soi
- Exigence
- Simple (2 sur 5)
- Sortie
- 2002
Mécaniques : Pose de tuiles, Majorités, Contrôle de territoire. Univers : Moyen Âge, Nature et animaux, Antiquité. Atmosphère : Calme, Tension, Réflexion.
Vidéos : règles et parties
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Texte : résumé rédigé par LudoGraph d'après l'article « Carcassonne: Hunters and Gatherers » de Wikipédia en anglais, licence CC BY-SA 4.0. Données : Wikidata.