Carcassonne : Chasseurs et Cueilleurs, la boîte du jeu

Carcassonne : Chasseurs et Cueilleurs

par Klaus-Jürgen Wrede, Bernd Brunnhofer

Carcassonne à l'époque préhistorique : placez chasseurs, pêcheurs et cueilleurs sur des tuiles de forêts, de prairies et de rivières pour récolter les meilleures ressources.

2 à 5 joueurs · 30 à 45 min · dès 8 ans · Exigence : simple

Présentation

Carcassonne: Hunters and Gatherers est une variante autonome de Carcassonne, développée par Klaus-Jürgen Wrede. Elle est parue en 2002 chez Hans im Glück, puis chez Rio Grande Games en anglais, et en 2015 en seconde édition chez Z-Man Games. Le principe de pose de tuiles reste le même, mais le cadre est la préhistoire : on place chasseurs et pêcheurs sur des forêts, prairies et lacs pour y recueillir gibier et poissons, avec de nouvelles règles de score.

Auteurs
Klaus-Jürgen Wrede, Bernd Brunnhofer
Éditeur
Hobby World
Joueurs
2 à 5 joueurs · idéal à 3 ou 4
Durée
30 à 45 min par partie
Âge
8 ans et +
Mode
Chacun pour soi
Exigence
Simple (2 sur 5)
Sortie
2002

Mécaniques : Pose de tuiles, Majorités, Contrôle de territoire. Univers : Moyen Âge, Nature et animaux, Antiquité. Atmosphère : Calme, Tension, Réflexion.

Vidéos : règles et parties

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Texte : résumé rédigé par LudoGraph d'après l'article « Carcassonne: Hunters and Gatherers » de Wikipédia en anglais, licence CC BY-SA 4.0. Données : Wikidata.

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