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Carcassonne: Hunters and Gatherers

Carcassonne: Hunters and Gatherers

par Klaus-Jürgen Wrede, Bernd Brunnhofer

Carcassonne à l'époque préhistorique : placez chasseurs, pêcheurs et cueilleurs sur des tuiles de forêts, de prairies et de rivières pour récolter les meilleures ressources.

2 à 5 joueurs30 à 45 mindès 8 ansExigence : simple
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Présentation

Carcassonne: Hunters and Gatherers est une variante autonome de Carcassonne, développée par Klaus-Jürgen Wrede. Elle est parue en 2002 chez Hans im Glück, puis chez Rio Grande Games en anglais, et en 2015 en seconde édition chez Z-Man Games. Le principe de pose de tuiles reste le même, mais le cadre est la préhistoire : on place chasseurs et pêcheurs sur des forêts, prairies et lacs pour y recueillir gibier et poissons, avec de nouvelles règles de score.

AmbianceCalmeTensionRéflexion
Hasard
Interaction
Texte à lire
Une partie de Carcassonne: Hunters and Gatherers

Texte : résumé rédigé par LudoGraph d'après l'article « Carcassonne: Hunters and Gatherers » de Wikipédia en anglais, licence CC BY-SA 4.0. Couverture : © son éditeur, reproduite pour présenter le jeu. Photo : Matěj Baťha, CC BY-SA 3.0, via Wikimedia Commons. Données : Wikidata. Profil de jeu : LudoGraph.

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